跟著酷玩樂團學永續

徐竹陽

原文:https://vocus.cc/article/658b034afd89780001cb8144

(以上圖片來自”酷玩樂團星際漫遊世界巡迴演唱會碳排放聲明書”)

透過酷玩樂團的星際漫遊世界循環演唱會及減碳聲明,我們可以發現許多亮點也可以學習到許多永續的知識與作法,同時可對應到企業的對策以及行動方案。摘要如下:

減碳目標/績效:

[酷玩樂團]訂定50%的減碳目標(以2016~2017年為基準),實際減碳量為47%。

  對應企業減碳目標/路徑的設定:

  • 申請加入並實施SBTi的科學減量方法以呼應巴黎協議溫升<1.5℃或2℃。
  • 依照國家提出NDC及減碳淨零路徑,訂定法規及規範要求產業及企業遵循。 
  • 符合客戶的規格或需求,以維持競爭力。
  • 財務評估:考慮未落實減碳行動會增加的成本,如碳關稅(CBAM,CCA),國內課徵的碳費;同時也需考慮因節能而可節省的費用及成本,做為訂定減碳策略的參考依據。企業規劃內部碳訂價(ICP)也能進一步促進節能減碳的績效。
  • 企業形象與產品競爭力:企業努力節能減碳能提升企業的品牌形象以及消費者的忠誠度;較低的產品碳足跡也能提升優先被選為供應鏈的機會。
  • 每年定期在永續報告書揭露並檢討當年的減碳績效以及未來短中長期的目標。
  • 國內相關法規或規範:氣候變遷因應法/金管會的上市上櫃編制與申報永續報告書作業辦法及永續發展路徑圖/能源管理法/再生能源發展條例
  • 關鍵字:SBTi  巴黎協議  NDC  淨零路徑  CBAM  CCA  永續報告書  ICP

減碳行動

[酷玩樂團]的減碳作為,沒有考慮透過碳權抵換的方式,企業若採用SBTi(科學為基礎的減碳方法),依規範,只能在最後淨零階段小於10%的碳排才能購買碳權做抵換,淨零目標達成後也需要持續負碳的作為。減碳行動如下:

  • 循環利用
    • [酷玩樂團]發放由植物性、可堆肥原料製成的LED手環,取代粉絲自備的螢光棒並鼓勵各地區演場會使用的手環回收並統計各城市手環的回收率。企業在設計產品時使用可回收的材料(如:金屬、塑膠、包材 ),並在產品生命週期結束後在予以回收再利用,藉此可減少碳排。減少的碳排歸類在使用產品的碳排 ( ISO14064-1 Category4 )
  • 運輸碳排
    • [酷玩樂團]開發App,粉絲可藉此查詢低碳的交通方式抵達會場,與DHL合作使用永續航空燃料(SAF)降低陸海空貨運物流及商務旅行的碳排。企業可先盤點員工通勤、商務旅行或是訪客參訪因使用交通工具所產生的碳排,同時宣導、鼓勵增加使用大眾運輸工具以降低碳排放。此外,貨品的運輸可考慮有使用永續燃料的陸海空運的貨運公司,如此也能進一步地減少碳排放。公司可考慮將所有的公務車,汰換成電動車或氫能車。企業可進一步加入EV100的倡議。此類減少的碳排歸類在運輸過程的碳排 ( ISO14064-1 Category3 ) 
  • 減少廢棄物
    • [酷玩樂團]主辦方設置飲用水補給站,鼓勵民眾自備不鏽鋼以外的環保杯,進場後可免費取用可減少寶特瓶的廢棄物。企業可選擇碳足跡較低的產品或原料以減少使用或處理使用產品所產生的碳排。減少的碳排歸類在產品使用的處理所產生的碳排( ISO14064-1 Category5 )
  • 再生能源
    • [酷玩樂團]回收的電池模組製作成儲能系統並吸收陽光風力產生的綠電供應舞台設備的需求,搖滾區設置的腳踩或是彈跳發電。企業如能在營用邊界內增加再生能源的發電或是增加再生能源的使用,可減少輸入能源所產生的間接碳排放;此外加入RE100或EP100的倡議也能滿足國際客戶對供應鏈的要求,並提升企業的形象以及競爭力。 減少的碳排歸類在輸入能源( ISO14064-1 Category2 )。與能源管理有關的國際規範是 ISO50001。
  • 減碳計算/查驗/確信
    • [酷玩樂團]透過麻省理工學院環境解決方案獨立驗證並保證了數據以及旅行的計算方法、假設和原因。此次巡迴演出的所有永續發展工作均由 Hope Solutions 和 Live Nation 綠色國家團隊的環境管理與評估研究所的特許環保學家和研究員監督。
    • 台灣金管會對於上市櫃公司溫室氣體盤查結果已明定要求第三方查驗並依企業規模規範完成的期程。
  • 關鍵字:ISO14064-1  SAF  RE100  EV100  EP100   ISO50001

負碳作為

  • [酷玩樂團]每賣出一張演唱會票券,Coldplay也和森林再造組織 One Tree Planted合作種下一棵樹。同時也資助碳捕捉科技(Climateworks)
  • 對應企業可進行計畫性的植樹,選擇樹種,監測生長,透過方法學計算森林碳匯。 此外企業也可依據自身的專長及技術去發展利用科技的碳捕捉、封存及利用的技術(CCUS、DAC、BECCS)或是透過投資的方式支持相關的研究發展。
  • 關鍵字:森林碳匯   CCUS  DAC BECCS  

ESG的展現

[酷玩樂團]除了以上的節能減碳作為,在環境面(E)的其他作為:以10%的營收收入,投入資助多項保育計畫,例如林地保育、海洋清理的The Ocean Cleanup、環境法治的Client Earth、協助環境保育和荒野復育的 Seafields和My Trees,以及Climateworks的碳捕捉科技等,在治理面(G):透過創新的行銷,提升品牌價值,也讓樂迷能認同一起永續、減碳、環保的理念。酷玩樂團在永續的創新與規劃,值得企業參考,讓企業了解到永續、氣候變遷的浪潮已是來勢洶洶。企業首要之務是先做好公司治理(G),確保獲利並同時能夠做好環境保護(E)以及社會共榮(S)。此外,依據國際上的趨勢、國內外法律的規定訂定願景並透過整體性的策略、完善的計畫以及執行力以展現公司的ESG價值、永續的經營與社會環境共存共榮並能與利害關係人充分有效的溝通,追蹤並解決關鍵、重大性的議題。

SDG的實現

[酷玩樂團]的星際漫遊世界循環演唱會中,在以下幾個面向回應SDG(聯合國永續發展目標) : SDG7 (可負擔的清潔能源) / SDG13(氣候行動) / SDG14(保育海洋生態) / SDG15(保育陸域生態),企業應基於自身的優勢以及資源去規劃、實現及回應SDGs的項目。

心得/感想

永續ESG的議題近來很夯,很多的產品、服務都被冠上ESG或是與ESG有所連結。高的熱度及受關注度,有利於推動永續/ESG; 同時,也應該透過宣導讓更多的人了解這個全貌,並且透過法令規則的訂定去避免漂綠行為、 一窩蜂的熱潮或是炒短線。永續/ESG的作為需要長期的計劃、系統性的推動,從教育及生活中扎根,逐漸形塑成整個社會、國家的文化,如此才能實踐永續並把ESG做好。建議中小企業需要去了解、接觸、關心永續/ESG的發展現況、國家的法令規範、國際世界的潮流以及各產業的客戶對於供應鏈的要求。掌握了這些資訊,將能夠提早判斷、規劃以及布局,避免在不知不覺中,被這股浪潮吞噬, 慢慢地失去競爭力,最後被市場淘汰了。此外,在推動ESG時,需要同時考慮三個面向,因為未來企業能永續發展的關鍵在於能夠讓公司治理、環境保護、社會共榮,相輔相成且缺一不可;因此,如何讓這三個面向能夠最佳化並取得一個最好的平衡將是企業領導者需要不斷思考與修煉的課題。

參考資料來源

酷玩樂團星際漫遊世界巡迴演唱會碳排放聲明書

ESG 遠見-環保天團Coldplay報導